
把已有 IP 的原始作品、角色设定、结构视图、材质参考、实体目标与版权边界整理成六类可核验资料,让 Day 1 能直接判断范围并建立主、备、降级方案。

把报名提交、人工确认、课前准备、五天课程交付与课后延续分开说明,让不同起点的参与者知道每个节点会形成什么资料、文件、样件与下一步。

用用途、轮廓、受力、细节尺度、工艺与时间边界,先判断一件作品更适合完整立体、半身/局部、浮雕或其他降级出口,再决定是否进入三维制作。

用七类可核验的资料、文件、设备、样件与工具,检查一门 IP 实物化课程是否覆盖从视觉输入到实体和发布的完整链路。

AI 初模先解决形象与体块方向,进入打印前仍要检查封闭性、厚度、连接、重心和部件关系,并通过人工修模形成可打印文件。

用故事、关键词、参考图和使用场景建立第一版项目输入,再进入视觉、三维和实体制作。

从正侧背、遮挡、重心和结构厚度四个具体问题,说明二维作品进入三维前的结构转译。